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Látigo de flecos ligeros, pensado como primera pieza de juego de impacto.
Es lo que de verdad distingue una escena buena de una incómoda, y no cuesta nada. Cuatro cosas, habladas vestidos y antes de empezar:
1. Una palabra de seguridad. Que no sea «no» ni «para» —dentro de una escena esas palabras pueden formar parte del juego—. Cualquier palabra ajena al contexto sirve. Y conviene una segunda, tipo «amarillo», que signifique «sigue, pero más flojo».
2. Una escala del 1 al 10. Preguntar «¿por dónde vamos?» durante la escena da una respuesta útil y rápida. Un 4 y un 7 son sitios muy distintos, y «bien» no informa de nada.
3. Zonas sí y zonas no. Sí: glúteos y parte alta y externa de los muslos. No: zona lumbar baja —los riñones no tienen protección ósea—, columna, cuello, cara, articulaciones y cara interna de muslos y brazos.
4. Cómo se termina. Después de una escena de impacto conviene un rato de calma y contacto: manta, agua, hablar. Suena menor y es la parte que la gente recuerda.
Empezar suave y subir. La piel se va calentando, aumenta el riego y el umbral sube solo. Un golpe fuerte en frío no acelera nada — corta la escena.
Este tipo de látigo es el más indulgente que existe: la fuerza se reparte entre muchas tiras, así que no corta ni marca como haría una fusta. Cuesta pasarse con él, y por eso es la pieza correcta para aprender.
| Tipo | Flecos ligeros, impacto repartido |
|---|---|
| Nivel | Iniciación |
| Imprescindible | Palabra de seguridad y escala 1-10 |
Paño humedecido con jabón neutro, secado al aire. Guardar colgado para que los flecos no queden doblados.
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