
Consigue −10% en tu primera compra usando el cupón BIENVENIDA10 | Envío Gratis +49 €
Kheper Games: tablero, 176 cartas y fichas para representar escenarios en pareja.
35,99 € El precio original era: 35,99 €.26,99 €El precio actual es: 26,99 €.
Hay existencias
Tablero, 176 cartas —36 Creative Kiss, 36 Fantasy Affair y 104 Heart—, 10 fichas de corazón, 2 de jugador, dado e instrucciones en español e inglés.
Los escenarios que propone son deliberadamente tópicos, y ese es el motivo de que sirvan. Lo que aporta un personaje es distancia: hacer algo «en personaje» no compromete del mismo modo — si no funciona, ha fallado el papel, no uno. Esa coartada baja la vergüenza, que es el freno más habitual. Y desactiva el espectatorismo: estar pendiente de cómo se ve uno desde fuera.
Un punto que conviene tener claro: fantasear con algo no es querer hacerlo. Es de lo más consistente en la investigación sobre fantasías — una fantasía es un guion, no una petición. De ahí la regla del rol: se pacta el personaje y se pacta cómo se sale, con una palabra o gesto que nadie interpreta como parte del guion. Y el después importa: unos minutos de vuelta, hablando como uno mismo.
La caja no dice lo que más importa antes de comprar: cuánto dura, cuánta gente hace falta y qué pasa cuando sale una carta que no apetece.
Es un juego de dos y de recorrido: se avanza por el tablero con el dado y cada casilla manda robar de un mazo. Los tres mazos escalan: las cartas Heart son las abundantes y las suaves —el grueso de la partida—, Creative Kiss añade contacto, y Fantasy Affair es la que propone un escenario para interpretar. Las fichas de corazón son la moneda: se ganan y se gastan, y ahí está el motor de que la partida avance en lugar de ser una lista.
Lo que hay que saber de la duración: no está pensado para terminarse. Una partida completa es larga, y llegar al final no es el objetivo — plantearlo así convierte la noche en una tarea. Se juega media hora y se deja el tablero: la mayoría de las partidas se abandonan a mitad, y eso es exactamente lo que tiene que pasar.
Y la regla que hay que añadir a la caja: se puede pasar. Cualquier carta, sin explicación y sin penalización. Un escenario de rol es más exigente que una prueba física — a algunas personas les cuesta más hablar en personaje que desnudarse—, y forzarlo garantiza que el juego no vuelva a salir del armario. Se descarta y se roba otra.
Un consejo de preparación que cambia bastante: revisar el mazo de Fantasy Affair antes de jugar, entre los dos, y retirar las cartas que ninguno quiere. Preparar el mazo es parte del acuerdo, no hacer trampas — y de paso es una conversación que casi nunca se tiene.
Sobre el idioma: las instrucciones vienen en español e inglés; conviene comprobar en qué idioma están impresas las cartas antes de contar con ellas para leerlas en voz alta.
| Cómo va | Dado y tablero; tres mazos que escalan y fichas como moneda |
|---|---|
| No se termina | Media hora y se deja: llegar al final no es el objetivo |
| Se prepara | Revisar el mazo de escenarios antes y retirar lo que no encaje |
Más en juegos de pareja.
KHEPER GAMES
ARIA
LA ISLA DE LAS TENTACIONES
MORESSA