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Pala de construcción firme, en negro.
Es lo que más cambia entre unas palas y otras. Una pala rígida transmite todo el impacto de golpe: seco, contundente, poco margen de error.
Una más flexible se dobla al llegar y reparte el golpe en el tiempo, así que resulta más llevadera y perdona más los fallos de puntería.
Si estáis empezando, mejor empezar por lo flexible y por golpes flojos, sea cual sea la pala.
Sí: glúteos y parte alta de los muslos. Son zonas carnosas, con músculo y grasa por debajo, que amortiguan el impacto.
Nunca: riñones —la zona lumbar baja, a los lados de la columna—, columna, cuello, cabeza, articulaciones ni por delante del cuerpo. Ahí no hay nada que proteja los órganos.
La piel fría encaja mucho peor el impacto: duele más, marca más y aguanta menos. Por eso siempre se empieza con golpes muy flojos o incluso con la mano, y se sube poco a poco.
Diez minutos de calentamiento cambian por completo lo que se puede hacer después — y es la diferencia entre un moratón feo y una escena larga.
La zona quedará caliente y enrojecida: es normal. Frío suave si escuece mucho, crema hidratante después y nada de duchas muy calientes durante unas horas.
Y lo que más se olvida: quedarse un rato. Tras una escena de impacto baja la adrenalina de golpe y suele apetecer contacto, manta y algo de beber. Eso también forma parte.
Acordad una palabra de seguridad antes de empezar y respetadla a la primera. Nunca golpear con enfado, y parar si aparece la piel amoratada, entumecida o si quien recibe deja de responder con normalidad.
| Tipo | Pala de impacto |
|---|---|
| Color | Negro |
Limpiar con un paño húmedo y secar al aire, lejos del radiador. No sumergir: el cuero sintético se cuartea.
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