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Secret Play | Sexmatch, edición de juegos de rol

Secret Play Sexmatch: cartas de escenarios de rol que se emparejan en secreto.

El precio original era: 17,99 €.El precio actual es: 13,99 €.

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Cartas de escenarios · se marcan en secreto y se comparan

Solo se revelan los escenarios que han coincidido.

Por qué se repiten siempre los mismos escenarios

Cualquier baraja de rol propone más o menos lo mismo: el uniforme, el desconocido, el jefe, la primera vez, el masaje que se desvía. No es falta de imaginación del fabricante — es que casi todos los escenarios se reducen a tres ejes.

El primero es el poder: una parte manda y la otra obedece, con una excusa que lo justifica —el cargo, el uniforme, la clase—. Lo que aporta no es la autoridad, es quitarse la responsabilidad de decidir. Obedecer libera de tener que proponer, y mandar libera de tener que adivinar.

El segundo es el anonimato: el desconocido, el hotel, la máscara. Funciona porque devuelve la novedad dentro de una relación que ya no la tiene, sin salir de ella. Se es otra persona sin serlo.

Y el tercero es la transgresión: lo prohibido, el sitio inadecuado, lo que no debería pasar. Ahí es donde más claro se ve que fantasear con algo no es querer hacerlo: buena parte de estos escenarios funcionan precisamente porque son ficción, y no sobrevivirían al mundo real.

Combinado con la mecánica de emparejar en secreto, eso resuelve lo más difícil de un rol: proponerlo. Marcar un escenario en una carta no expone a nada — solo se revela lo que el otro también marcó.

Y con ello va la regla que sostiene la mecánica: lo no coincidente no se pregunta. Si se pregunta, la próxima vez nadie marca lo que de verdad le apetece.

Antes de una escena de rol: se pacta el personaje y se pacta cómo se sale — una palabra o un gesto que detiene todo y que nadie interpreta como parte del guion. Sobre todo en los escenarios de poder.

Lo que se acuerda antes de empezar

Que se puede pasar turno: cualquier prueba se puede declinar sin explicación y sin penalización. Es la regla que hace que el resto funcione.

Hasta dónde llega hoy, dicho antes y no sobre la marcha. Y que nada de lo que se cuente jugando se use después.

Ficha del producto

Los tres ejes Poder, anonimato y transgresión
El poder Lo que da es no tener que decidir
La mecánica Se marca en secreto; lo no coincidente no se pregunta

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